Ролевые игры

Вопросы к опытным игрокам по рейдам и под-ям.

По повуду Гильдии.
Гилидии делятся на 3 группы.
1. Серьезные
2. Домашнии
3. фиговые
1. Минусы. Нужно быть хорошо одетым. Это обозначает что ты должет выбить с героиков минимум 80% шмута под твой билд. Ты должен ходить в рейды как на работу (2 прогула - увольнение). Время рейдов четко ограничено. Ты должен четко знать тактику на всех боссов места куда ты идешь. Учится на ошибках максимум со второго раза. Грубо говоря это армия… Устав - закон, слово начальника - закон, занятие боевой подготовкой - радость.
Плюсы. Если у тебя нет минусов, то ты очень быстро станешь уберэпикмегопряморуким. Тебе кинут нужные энчанты, дадут нужные глифы, скрафтят нужные вещи, огранят нужные камни или за так или намного ниже акка.
2. Минусы. Такую гильду надо еще найти. Это обычно где то в твоем городе. Поищи в комп клубах, поспрашивай у знакомых. Максимум чна что спосодна подобная гильда это Накс 10 и то как повезет.
Плюсы. Ты сможешь спокойно ходить в героики без топорных рандомов и одется для пункта 1. Нет жесткого расписания для походов куда то. Нет проблем с "Большой коллектив - большие проблеммы"
3. Плюсы. Вступаешь без проблем.
Минусы. Все остальное.

Popularity: 39%

posted by admin in Lineage and have No Comments

DIABLO 4 уже с нами

Последнее время во время игры появляеться ошушение что играю в обычную компьютерную ролёвку.Все таки в MMORG основа игры должна состоять в взаимодействии игроков чего уже давно не наблюдаеться.Нет необходимости обращаться к крафтерам с рарными рецептами т.к. вещей полученых за квесты и в инстах достаточно для последующего прохождения рейдов.Не нужна сыграность команды сложность любого рейда сводиться к двум вещам-стой здесь и когда скажут беги за лидером.Теперь в Азероте чуствую себя как Диабло1-3 (подставить нужное) это новый взгляд Близзард на ММОРГ?

Popularity: 48%

posted by admin in HMM5 and have No Comments

Друид-мишка-танк и его гир

Здравствуйте, уважаемые друиды!
Я сам большинство времени играл за ДД-классы, но также имел опыт танкования паладином. И там все более менее понятно. Для хорошего танкования тебе нужен собственно танко-гир, танко-инчанты, танко-камни.
Но что я вижу у друида? А у друида я не вижу вещей, расчитанных именно на танка. Т.е. как в принципе нет кожи на деф рейтинг например, и щиты друид не носит тоже :) Как я понимаю, кап дефа друиду и не нужен благодаря таланту. Но как быть с остальными характеристиками? Такими как эвейд, парри, блок? Ведь в большинстве случаев танк живет именно благодаря им.
Отсюда и собственно вопрос: какой нужен гир танко-друиду для оптимального танкования?
Мой билд: http://ru.wowhead.com/?talent#0ZxGGscbdceRc0uAkbxczb

Popularity: 55%

posted by admin in Everquest and have No Comments