Ролевые игры

Archive for the 'HMM4' Category

Т1-Т3 - нужны ли?

Цитата:2Моторбреатх:
в классику сейчас нормально не поиграешь хотя бы потому, что:

кардинально изменён (убит напрочь) баланс классов
Моторбреатх явно имел в виду создание Близзардом отдельного сервера для любителей классики со старой (тех времён) механикой и ограничениями. Ручаюсь, что исходники у создателей игры есть.
И… ничего личного, но не магу говорить об "убитом" балансе классов. ;-)

Popularity: 75%

posted by admin in HMM4 and have No Comments

Клячку на прокачку! Шутка или реальность?

Цитата:Народ. Не ведитесь. Это был прикол.
Даже не требуйте себе сделать подобное.
Обьясню:
Многие из вас знаю например 3Dmax? Единицы.
Чтобы добавить вашей лошади новые копыта - надо поменять модель под игроком на ДРУГУЮ лошадь с другими копытами. Этой лошадке надо также прорисовать анимацию. Протестить на баги и прочее. Теперь к новым копытам добавим седло, рог на голове как у жевры. Получается уже 3я модель маунта. Которому также надо продумать всю анимацию. Протестить на баги и т.д.
Не сравнивайте с Need for Speed. Там все наклейки накладываются сверху. как дополнительная текстура. Смените бампер - смените машину.
Неееееет
Все пошол мылить вверевку.
Вот я лично очень хотел бы сменить броньку моего медведа на другую

Popularity: 51%

posted by admin in HMM4 and have No Comments

Маунты!!!!

Цитата:
Можно поинтересоваться, откуда такая математика по количеству ранов? :) Ну тут на первый взгляд все правильно. проверять влом, я поверю))
Там вся фишка в том, что вероятностные поля пересекаются, и в любом случае что бы достичь 100% нужно пробежаться бесконесное количество раз, так как чем больше бегаешь, тем больше вероятнсть будет пересекаться с предыдущими))

Popularity: 44%

posted by admin in HMM4 and have No Comments

Скрытые локации

Господи, что вы за фигню несете? Почитайте что такое эмулятор, а потом фантаризуйте. Эмулятор WoW, допустим тот же Мангос, создан для создания альтернативного программного обеспечения для работы WoW. Но он не как не может быть Редактором Карт/Генератором сказок и другое.
Переделать версию эмуля? У тебя исходники были? Тогда некто не давал исходников (тогда еще вроде WadEmu был или WoWEmu).
Локацию создать? Это ж как? Можно было делать летающий шторм - мы делали. Можно было делать свои оригинальные гильд хаусы (возле городов крупных, ставили корабли и к ним лесницу из скамеек) - можно было. Но создать свою локацию - никак кроме одной не без известной программы. Какой? Говорить не буду, Blizzard запрещает ею пользоваться. Но она не как не является эмулятором. Скорее редактором.
[ Сообщение отредактировано Континиум ]

Popularity: 51%

posted by admin in HMM4 and have No Comments

О генерации очков ярости

Просто когда то (до WotLK) сотрудники близзарда опубликовали формулу, по которой рассчитывается ярость от белых ударов. В WotLK некоторые дотошные игроки проверили формулу, и оказалось, что ярости генерируется на 25% меньше, чем ожидалось (а это серьёзное уменьшение ДПСа воина). В итоге оказалось, что в формуле после выхода WotLK изменились некоторые константы.

Popularity: 47%

posted by admin in HMM4 and have No Comments

Очередной этап турнира арены

http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/april/arenatournament_04_08.jpg
Ну результаты немного странные при ОПшности палов и дк, особенно на европе, это та полосочка у которой фложок с кружочком в центре.
Амерканцы продолжают использовать изимод, европа как обычно на высоте, что не может не радовать.
В этом туре наши европейские друзья показали, что в топ можно пробится играя магами, рогами пристами и локами, даже европейские вары, оказались суровее американских, которые даже наверно не учавствовали. Хотя американские локи очень даже впечатлили, наибольшим кол-вом на данном этапе. Друиды держатся на уровне ДК, что означает слава богу, что не все в 3-4 сезоне жали блум и кошака. Ханты немного расстроили конешн.
Жаль отсутсвует статистика спеков, взглянул бы с удовольствием.
Но впечатления хорошие есть, что в данном "дисбалансе" есть люди которым абсолютно плевать на него.

Popularity: 56%

posted by admin in HMM4 and have No Comments

Радуемся. Патч 3.2.

Цитата:Всегда вами поражался по поводу того что вы хотите всё и сразу. Взгляните на изменения других классов и ужаснитесь.
да не хотим мы всего и сразу,мы вообще хотим что бы нас не трогали,когда нас трогают даже в лучшую сторону мы сидим и трясёмся,знаем что когда начнут нерфить,нерфанут так что станет хуже чем было.
По опыту знаем что никогда вара не сделают всё и сразу,даже рядом не будет и в отличии от других классов которых ОП бафают,нас сначала снижают,а потом в течении всего адона потихоньку поднимают.
А сейчас мы просто обсуждаем то что нам дали.

Popularity: 51%

posted by admin in HMM4 and have No Comments

Закрытые инстансы

Цитата:драконы элитники на острове еще в пылевых топях и в северной часте фераласа
На острове в пылевых топях драконы стерегли похищенного короля Штормвинда.
В северной части Фераласа - это охрана дракона и одного из 4-ех порталов в Изумрудный сон.
Что-то все забыли про инст под Айронфоржем. Довольно красивая заготовка текстур там есть, а информации - никакой. Еще одна созданная и заброшенная за ненадобностью задумка?
[ Сообщение отредактировано Нэчер ]

Popularity: 50%

posted by admin in HMM4 and have No Comments

Патчноут 3.2. Мдауж…

Цитата:
2) ну идите качайте холика. Таковым не играл, но скажу, что иллюминэйшн нерфанули с 60% регена до 30. Хотите поспорить, кому жёсче будет?
На патчноуты ваще пофиг, без барскина же жили как то раньше, и щас перетопчемся. А вот про холодинов, не скрою, рад:) А то у меня уже приступы плохо контролируемой агрессии в сторону напарника когда у меня через N минут боя 30% маны, а у пала противника 80% :)

Popularity: 47%

posted by admin in HMM4 and have No Comments

11/06 Ездовые питомцы: изменения

В общем-то, уместное изменение, однако в свете идиотской политики аддонов не помешал бы тотальный передел системы уровней и грамотного скейлинга данжей. Почему-то только в ВоВ после выхода новых аддонов старые смываются в унитаз, хотя по аналогии близзы просто обязаны после выходв ЛоД из д2 вырезать всё, кроме варварского высокогорья, а из старкрафта повыкидывать всех юнитов, кроме валькириеподобных и люркерообразных.

Popularity: 58%

posted by admin in HMM4 and have No Comments

19/01 Обсуждение: тотемы

Предлагаю сделать новый спел в талантах, который бы поднимал все установленные тотемы во круг шамана в воздух, образовывая мини смерч. При этом шаман можешь перемещаться со своими тотемама, и тотемы нельзя атаковать. Каст разрешен. Моментальный спел, 10 секунд длительность.
При активации шаман становиться имунным ко все замедляющим эффектам.
[ Сообщение отредактировано Шадрен ]

Popularity: 58%

posted by admin in HMM4 and have No Comments